跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
社群首页
帮助
希顶相关网站
希顶社区官网
(原作)希顶翻译器
〇改希顶转写器
希顶模组服务器
搜索
搜索
外观
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
查看“︁七元素骰子”︁的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
新加坡简体
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
外观
移至侧栏
隐藏
←
七元素骰子
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、storagereadable
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''七元素骰子''',是基于[[七元素]]设计的一组非传递性骰子(Intransitive Dice),每个骰子均为正六面体,涉及到 0 至 20 的点数。每个骰子上有三个不同的点数,每个点数占据相对的两个面。玩法为点数大者胜。 出于大多数游戏规则的原因,我们将每色骰子各两个的 14 个骰子称为“一套”,而每色各一个的 7 个骰子称为“半套”。 [[File:SeptDice.png|thumb|right|alt=七元素骰子|“半套”七元素骰子]] ==点数列表== {{七元素骰子点数}} ==胜率== 其中任意两个不同的骰子,按照其相克关系,优势方的胜率为 5/9,劣势方的胜率为 4/9(例如七元素里面 A 克 B,那么如果 A 骰子和 B 骰子对决,A 有 5/9 的概率点数更大)。而相同的骰子之间,胜负平的概率各 1/3。 ==设计== 由于太多的点聚集于一个面容易数不清还会导致密集恐惧,故设计上采用近似于玛雅数字的“五进制”:一个点代表 1(点最多不超过四个),一条杠(无论方向)代表 5。而 0 点用🚫表示。 '''这样的设计甚至不需要计算出真正的点数'''——因为七元素骰子本质上是比大小的,只需要比较谁的杠多,杠一样多再比较谁的点多即可。 ==七元素对决== 七元素对决的游戏规则为,每方初始时均有七元素招法各一。每回合双方各出一招(不能出之前回合出过的招),可以直接出招(若招法不同则直接令优势方胜,相同则平局),也可以使用相应颜色骰子进行比大小(这也是为什么 14 颗骰子才是完整的“一套”的原因)。游戏一共进行 6 回合,胜利回合数多的一方获得最终胜利(一样多则平局)。之所以不是 7 个回合,是因为最后一个确定性回合的存在会使得博弈趋于平凡。 ==扩展阅读== [https://zhuanlan.zhihu.com/p/17857717510 大老李:非传递骰子]
该页面使用的模板:
Template:七元素骰子点数
(
查看源代码
)
Module:7.json
(
查看源代码
)(受保护)
Module:Arguments
(
查看源代码
)
Module:七元素骰子点数
(
查看源代码
)
返回
七元素骰子
。