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User:荆哲/解谜作品
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2010~2011年用PASCAL写了一个《1+1=?》的小解谜程序,每道题都是1+1,但是每题的答案和解题和套路都不同,一共有10题,后改编至15题并投稿于公众号“XPuzzle线上解谜”公众号。 2018年6~9月与一位Minecraft圈好友合作利用命令方块机制做了一个Minecraft中的密室逃脱,玩家将扮演一个窥梦者进入Steve的梦境从故事的开始一探究竟,最后竟发现……该剧情将根据玩家的谜题答案和解谜方式设定三个不同结局,这也是荆哲解谜作品多结局(通常三个,有灵感时四个,没灵感时两个)风格的起源。(荆哲曾发狠话:“大家都知道我荆哲的风格就是多结局,如果单结局就不是荆哲了。”) 2019年2月制作第一个解谜短剧《对讲机房间》并在其他人的公众号上线,该短剧同样为多结局,甚至存在一个隐藏结局。 2019年8月将某闲置公众号重新利用并成立自己的解谜公众号“荆哲”,同时将《对讲机房间》上线该公众号。 2019年9月5日开始更新每周一题,每周四晚上20时更新,至今未断更。 为打造荆哲解谜品牌,2019年9~11月花费巨大精力创作短剧《幻灭》并于2019年11月7日正式在公众号上线。此短剧的不同结局多达四个,并且每一章节配有BGM。该短剧广泛受玩家好评。 2020年2月开始与谜案馆app合作,并将《对讲机房间》投稿至谜案馆。与此同时,最初投稿的他人公众号下线《对讲机房间》。 2020年3月5日(惊蛰当天)在公众号上线第三部多结局解谜短剧《四季日记》,同样花费了许多心血,甚至准备阶段从2019年10月就已开始。 2020年3月第一次推出首次在谜案馆登录的解谜短剧《寻找梦中之人》。该短剧分为他之章与她之章,玩家将分别扮演久别的情侣中的男方与女方,通过一个梦境的指引,分别从双方的视角寻求多年不见的对方。每一方视角都分别有一个好结局与一个坏结局。 2020年7月,在公众号上线了两个含金量较低的短剧《绝笔》和《耳鸣风波》,并没有花费太多心血,故质量较低。 2020年8月,在谜案馆app上线短剧《八界》,该短剧根据玩家的答案不同最多可有九个结局之多,是一部试验性作品。后来一位解谜圈的同行本想做一个结构类似的作品,但是得知《八界》已成型且结构几乎完全一样,故打消了该念头。 2020年12月开始,与{{x|⇧q⇧w⇧a}}学的两位校友一起在校园中寻找可以用来出题的地点,并经过长达将近半年的准备和筹划,耗费了极大人力物力,借着灯谜协会的壳,2021年5月22日上午在全校范围内举办了一场“谜野寻踪”定向越野,并受到了广泛好评。该活动同样根据压轴题的不同解法可以导向好结局及坏结局,延续了荆哲一贯的风格。多名同学评价该次定向越野非常认真,和其他学院及社团举办的粗制滥造的不可同日而语。甚至有人表示,去外面玩密室逃脱还要花钱,在校内参加本地定向越野同样可以享受解谜的乐趣,不仅仅免费而且可以拿体育章。 2021年9月3日,在谜案馆app上线短剧《回到小学》。该短剧继承了荆哲的一贯风格,共有四个结局,剧情完整而动人。
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